Fachtagung der Schülerforschungszentren
Am 19.01.26 und 20.01.26 fand im Schülerforschungszentrum Nordhessen und im Future Space die Fachtagung der Schülerforschungszentren statt.
Am 19.01.26 und 20.01.26 fand im Schülerforschungszentrum Nordhessen und im Future Space die Fachtagung der Schülerforschungszentren statt.
Die Wichtigsten Veranstaltungen dieses Jahr im Überblick
Angestoßen von Manfred Engel, einem langjährigen Begleiter von KP hat sich ein Heft mit Erinnerungen ergeben. Diese Erinnerungen kann man hier lesen.
Zusammen mit der Klimabildungslandschaft Kassel, Energie 2000 und SoLocal haben wir mit einer Klasse Experimente zu Solarzellen durchgeführt, eine eigene solarbetriebene Taschenlampe gebaut und eine Baustelle besichtigt, auf der eine echte Photovoltaikanlage installiert wurde. So haben die Teilnehmer einen breiten Einblick in die Welt der modernen Stromerzeugung bekommen.
Über 25 Kinder und Jugendliche kamen an Halloween zu uns, um Deko für den gruseligsten Abend des Jahres zu basteln. Die Kinder zwischen 8 und 16 Jahren bekamen einen von uns gestalteten Bausatz inklusive Future Space Platine, lasergeschnittenen Geisterfiguren, LEDs und allem, was sonst noch dazu gehört. Sie bastelten mithilfe der Future Space Coaches und Eltern und Großeltern. Am Ende konnten alle einen gruselig leuchtenden Geist mit nach Hause nehmen.
13 Kinder und Jugendliche haben gemeinsam mit unseren Coach Patric ein Autorennspiel entwickelt.
Termin : 28.11.2025 – 30.11.2025
Modus: 5 Runden Schweizer System bei Punktgleichheit Buchholz DWZ Auswertung und Elo Auswertung
Zusammen mit Anitas Landerlebnis, Schachtelhalm e.V. und Eiscafe Cortina
3D Drucker sind mächtige Werkzeuge zur Erstellung von Bauteilen und finden immer mehr Anwendungen. Im Kurs werden die Grundlagen von additiver Fertigung erklärt. Im Anschluss wird der Umgang mit der Software TinkerCad geübt, mit der man 3D Modelle anfertigen kann. Jeder Schüler kann einen eigenen Schlüsselanhänger erstellen, der im Nachgang ausgedruckt wird (3D Drucker sind sehr langsam).
Fachgebiet: Informatik, Außerschulische Gruppen
Zielgruppe: 5. Klasse, 6. Klasse, 7. Klasse, 8. Klasse
Voraussetzungen der Gruppe: Sicherer Umgang mit Computern, Grundverständnis Maßeinheiten
Curriculumseinordnung: –
Dauer: ca. 2-3 Stunden

Scratch ermöglicht einen einfachen Einstieg in die Welt des Programmierens. Durch das Zusammenfügen farbiger Bausteine können Schülerinnen und Schüler eigene Geschichten, Spiele und Animationen gestalten. Die visuelle Arbeitsweise erleichtert den Zugang, benötigt keine Vorkenntnisse und unterstützt Lehrkräfte dabei, Kreativität und logisches Denken im Unterricht zu fördern.
Fachgebiet: Informatik, Außerschulische Gruppen
Zielgruppe: 3. Klasse, 4. Klasse, 5. Klasse, 6. Klasse
Voraussetzungen der Gruppe: Sicherer Umgang mit Computern, Grundverständnis Maßeinheiten
Curriculumseinordnung: –
Dauer: ca. 2 Stunden
